Base de connaissances

Minecraft Avancé 18 min

Gérer sauvegardes, mods et performances

Limiter les pertes de monde et les ralentissements quand le serveur évolue.

Objectif pratique

Stabiliser un serveur Minecraft qui évolue avec plus de joueurs, de mods ou de plugins.

Sommaire

  1. Sauvegarder avant chaque ajout
  2. Ajouter progressivement
  3. Observer pendant une vraie session
  4. Planifier les redémarrages
  5. Nettoyer sans brutalité

Guide détaillé

Étape 1

Sauvegarder avant chaque ajout

Plugin, mod ou datapack peut casser un monde. Une sauvegarde juste avant permet de revenir vite.

Variantes et attention

  • Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
  • Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
  • Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.

Vérifications

  • Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
  • Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
  • Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.

Étape 2

Ajouter progressivement

Un ajout à la fois rend l’incompatibilité visible. Dix ajouts d’un coup rendent le diagnostic pénible.

Variantes et attention

  • Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
  • Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
  • Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.

Vérifications

  • Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
  • Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
  • Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.

Étape 3

Observer pendant une vraie session

La performance se juge avec joueurs, chunks chargés, mobs et machines actives, pas serveur vide.

Variantes et attention

  • Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
  • Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
  • Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.

Vérifications

  • Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
  • Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
  • Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.

Étape 4

Planifier les redémarrages

Un redémarrage propre à heure calme aide à libérer ressources et appliquer changements sans surprendre les joueurs.

Variantes et attention

  • Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
  • Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
  • Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.

Vérifications

  • Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
  • Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
  • Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.

Étape 5

Nettoyer sans brutalité

Supprimez vieux backups et fichiers temporaires, mais gardez assez d’historique pour revenir avant un problème récent.

Variantes et attention

  • Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
  • Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
  • Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.

Vérifications

  • Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
  • Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
  • Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.

Checklist finale

  • Monde sauvegardé
  • Ajouts progressifs
  • Ressources surveillées