Sommaire
Guide détaillé
Étape 1
Choisir Forge ou Fabric avant les mods
Les deux écosystèmes ne sont pas interchangeables. Le chargeur choisi conditionne toute la liste de mods.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 2
Aligner versions client et serveur
Les joueurs doivent avoir le même ensemble compatible. Sinon la connexion échouera avant même d’entrer dans le monde.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 3
Ajouter les dépendances
Certains mods exigent une bibliothèque complémentaire. Lisez la page du mod avant dépôt.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 4
Tester sur une copie du monde
Un mod peut modifier les blocs ou la génération. Testez avant d’engager le monde principal.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 5
Préparer un pack clair pour les joueurs
Liste de mods, versions et méthode d’installation doivent être partagées proprement.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Checklist finale
- Chargeur choisi
- Versions alignées
- Mods ajoutés par étapes
- Dépendances vérifiées