Sommaire
Guide détaillé
Étape 1
Vérifier que le serveur est Paper
Un plugin Paper ne se dépose pas sur un serveur Vanilla comme par magie. Confirmez la distribution avant d’ajouter le fichier.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 2
Choisir une version compatible
Le plugin doit correspondre à la version Minecraft et à la version Paper utilisées.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 3
Ajouter un plugin à la fois
Si le serveur ne démarre plus, vous saurez immédiatement quel ajout est responsable.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 4
Lire la configuration générée
Beaucoup de plugins créent un dossier au premier démarrage. Relisez les options avant d’ouvrir aux joueurs.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 5
Tester en jeu
Une commande plugin qui existe ne suffit pas. Vérifiez le comportement attendu avec un joueur de test.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Checklist finale
- Distribution compatible
- Version plugin validée
- Logs propres
- Test joueur fait