Sommaire
- Repérez si le ralentissement arrive au démarrage, pendant l’exploration ou avec beaucoup de joueurs.
- Réduisez progressivement la distance de vue et la distance de simulation plutôt que de tout changer.
- Contrôlez les plugins, fermes à entités et chunks chargés en permanence.
- Surveillez RAM, vCPU et stockage pendant une vraie session de jeu.
- Ajoutez des ressources seulement après avoir identifié le facteur limitant.
Guide détaillé
Étape 1
Étape 1 - Repérez si le ralentissement arrive au démarrage, pendant l’exploration ou avec beaucoup de joueurs.
Les ralentissements Minecraft viennent souvent d’un mélange entre exploration, entités, plugins, distance de simulation et ressources. Mesurez pendant une vraie session avant d’ajouter de la RAM ou du vCPU, puis ajustez un réglage à la fois.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Étape 2
Étape 2 - Réduisez progressivement la distance de vue et la distance de simulation plutôt que de tout changer.
Les ralentissements Minecraft viennent souvent d’un mélange entre exploration, entités, plugins, distance de simulation et ressources. Mesurez pendant une vraie session avant d’ajouter de la RAM ou du vCPU, puis ajustez un réglage à la fois.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Étape 3
Étape 3 - Contrôlez les plugins, fermes à entités et chunks chargés en permanence.
Les plugins dépendent de la distribution et de la version Minecraft. Installez-les progressivement, lisez les logs au redémarrage, puis testez les permissions avec un joueur non opérateur pour éviter une configuration qui ne marche que pour l’administrateur.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 4
Étape 4 - Surveillez RAM, vCPU et stockage pendant une vraie session de jeu.
Les ralentissements Minecraft viennent souvent d’un mélange entre exploration, entités, plugins, distance de simulation et ressources. Mesurez pendant une vraie session avant d’ajouter de la RAM ou du vCPU, puis ajustez un réglage à la fois.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Étape 5
Étape 5 - Ajoutez des ressources seulement après avoir identifié le facteur limitant.
Les ralentissements Minecraft viennent souvent d’un mélange entre exploration, entités, plugins, distance de simulation et ressources. Mesurez pendant une vraie session avant d’ajouter de la RAM ou du vCPU, puis ajustez un réglage à la fois.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Checklist finale
- Moment du lag identifié
- Distances ajustées
- Plugins contrôlés
- Ressources mesurées