Sommaire
Guide détaillé
Étape 1
Distinguer lag réseau et TPS
Un joueur qui lag ne signifie pas forcément que le serveur ralentit. Regardez TPS, mémoire et messages console.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Étape 2
Observer pendant une vraie charge
La performance se mesure quand les joueurs explorent, chargent des chunks et utilisent leurs fermes.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Étape 3
Ajuster distance et entités
Distance de vue, simulation, mobs et machines peuvent peser plus qu’un simple manque de RAM.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Étape 4
Éviter les plugins miracles
Un plugin d’optimisation mal choisi peut casser des mécaniques. Comprenez ce qu’il change.
Variantes et attention
- Paper et Purpur acceptent les plugins Paper/Spigot ; Vanilla, Forge et Fabric ne se gèrent pas de la même façon.
- Un plugin abandonné peut démarrer sans erreur visible mais casser une commande précise : testez les parcours importants.
- Certains plugins créent leur configuration au premier démarrage ; modifiez cette configuration après ce premier lancement.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 5
Comparer avant et après
Notez TPS, joueurs connectés et contexte avant modification, puis mesurez de nouveau.
Variantes et attention
- Un manque de RAM provoque souvent des pauses ; un manque de CPU provoque plutôt un TPS bas pendant les pics.
- Réduire les distances est souvent plus efficace que multiplier les redémarrages.
- Les fermes à entités, chunks chargés et plugins de protection peuvent peser plus qu’un petit nombre de joueurs.
Vérifications
- La console doit rester lisible après l’opération.
- Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
- Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.
Checklist finale
- Moment du lag identifié
- Distances ajustées
- Plugins contrôlés
- Ressources mesurées