Sommaire
Guide détaillé
Étape 1
Identifier le fichier et son rôle
server.properties, whitelist, ops, plugins ou mods ne se modifient pas avec la même prudence. Lisez le contexte avant d’éditer.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 2
Sauvegarder le fichier original
Une copie datée du fichier permet de revenir vite si le serveur refuse de redémarrer.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 3
Modifier une valeur à la fois
Changer plusieurs réglages dans le même passage rend les erreurs difficiles à retrouver.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 4
Redémarrer quand c’est nécessaire
Certains fichiers ne sont relus qu’au démarrage. Planifiez le redémarrage et prévenez les joueurs.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Étape 5
Contrôler les logs après changement
Une faute de syntaxe ou un mod manquant apparaît souvent dans les premières lignes après redémarrage.
Variantes et attention
- Les mods doivent souvent être présents côté serveur et côté client avec exactement la même version.
- Fabric, Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables : choisissez le chargeur demandé par le modpack.
- Ajoutez les mods par lots courts pour repérer rapidement celui qui introduit un crash.
Vérifications
- Les logs ne doivent pas afficher de dépendance manquante au démarrage.
- Le monde doit être sauvegardé avant l’ajout.
- Un test joueur doit valider connexion, commandes et fonctionnalités attendues.
Checklist finale
- Fichier original copié
- Serveur arrêté si nécessaire
- Une modification à la fois
- Logs validés