Base de connaissances

Minecraft Novice 7 min

Copier l’adresse et démarrer son serveur

Aider un joueur à rejoindre le serveur depuis Minecraft sans se tromper d’adresse.

Objectif pratique

Aider un joueur novice à rejoindre son serveur Minecraft depuis l’adresse fournie.

Sommaire

  1. Copier l’adresse
  2. Démarrer avant de tester
  3. Tester avec un joueur

Guide détaillé

Étape 1

Copier l’adresse

L’adresse affichée sous le nom du serveur est celle à donner aux joueurs. Elle contient le nom du serveur et le port, par exemple sous la forme adresse:port.

Action à faire

Cliquez sur l’adresse : Newscloud la copie et affiche une confirmation. Vous pouvez ensuite la coller dans Minecraft.

À retenir

  • Dans Minecraft Java, ouvrez Multijoueur puis Ajouter un serveur.
  • Collez l’adresse dans le champ Adresse du serveur.
  • Ne retirez pas les chiffres après les deux-points : ils font partie de l’adresse.

Variantes et attention

  • Sur un serveur familial, privilégiez whitelist, horaires clairs et droits opérateur limités.
  • Sur un serveur public, documentez version, plugins, règles et procédure de sauvegarde.
  • Ne changez jamais version, distribution et fichiers du monde dans la même opération.

Vérifications

  • La console doit rester lisible après l’opération.
  • Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
  • Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.

Étape 2

Démarrer avant de tester

Un serveur éteint ne répond pas aux joueurs. Si le statut indique Eteint, démarrez-le avant de tester la connexion.

Action à faire

Cliquez sur Démarrer, attendez que le statut passe à Démarré, puis rejoignez depuis Minecraft.

À retenir

  • Le démarrage peut prendre un peu de temps juste après une installation ou une réinstallation.
  • Si le serveur vient d’être installé, laissez-lui le temps de générer son monde.
  • Si la connexion échoue, vérifiez d’abord que le statut est bien Démarré.

Variantes et attention

  • Sur un serveur familial, privilégiez whitelist, horaires clairs et droits opérateur limités.
  • Sur un serveur public, documentez version, plugins, règles et procédure de sauvegarde.
  • Ne changez jamais version, distribution et fichiers du monde dans la même opération.

Vérifications

  • La console doit rester lisible après l’opération.
  • Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
  • Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.

Étape 3

Tester avec un joueur

Le premier test doit rester simple : une personne rejoint, vérifie qu’elle apparaît dans les joueurs connectés, puis se déconnecte proprement.

Action à faire

Cliquez sur le compteur de joueurs connectés pour voir le pseudo présent sur le serveur.

À retenir

  • Si le pseudo apparaît, l’adresse et le serveur fonctionnent.
  • Si personne n’apparaît, vérifiez que le joueur utilise bien la bonne version de Minecraft.
  • Si la white-list est activée, le pseudo doit être autorisé avant la connexion.

Variantes et attention

  • Sur un serveur familial, privilégiez whitelist, horaires clairs et droits opérateur limités.
  • Sur un serveur public, documentez version, plugins, règles et procédure de sauvegarde.
  • Ne changez jamais version, distribution et fichiers du monde dans la même opération.

Vérifications

  • La console doit rester lisible après l’opération.
  • Les joueurs attendus doivent pouvoir se connecter.
  • Le monde doit être sauvegardé avant toute modification durable.

Checklist finale

  • Adresse copiée
  • Serveur démarré
  • Adresse collée dans Minecraft
  • Premier joueur testé